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Resumo:
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Um resumo de jogos de RPG
Eu sou um grande fã de RPGs (quando tenho tempo para jogá-los) e tenho sido 📉 desde que era criança. Eu era um leitor obsessivo de fantasia quando criança, um interesse que naturalmente se estendeu quando 📉 comecei a jogar jogos na minha SNES, fascinado pelos mundos e personagens contidos nesses cartuchos. É um gênero heterogêneo e 📉 emocionante, abrangendo tudo, desde o Baldur's Gate 3 no lado nerdy e D&D-adjacente das coisas até o Final Fantasy no 📉 canto dos JRPGs ultra-estilizados e Mass Effect no reino do narrativo. (E então está Dragon's Dogma, sua ilha, sem 📉 prestar atenção a o que os outros estão fazendo). Há tanta variedade que pergunto a mim mesmo como definir RPG.
O 📉 que é um RPG?
Um RPG é um jogo que você cria seu próprio personagem e personaliza suas habilidades, criando 📉 uma construção adequada para si? Um jogo que você pode jogar de muitas maneiras diferentes, como os jogos Elder Scrolls 📉 da Bethesda? Deve ter uma história não linear? Deve haver escolhas sobre como as coisas vão acontecer? Há muitas exceções 📉 a qualquer uma dessas características dos jogos de RPG: às vezes, você joga seu próprio personagem, às vezes é dado 📉 um para habitar; às vezes você luta com magia e espadas, às vezes com armas e telecinesia; às vezes você 📉 toma turnos cuidadosamente planejando movimentos, como um jogo de estratégia, às vezes corre lá e esmaga botões como faz 📉 um jogo de ação. Não sou um pedante de gênero – discussões sobre se, por exemplo, Zelda "conta" como 📉 um RPG me mandam dormir – mas ainda assim, é inconsistente.
Se alguém soubesse o que faz um RPG, seria Feargus 📉 Urquhart, que faz jogos desde 1991. Ele é o fundador da Obsidian – criadores de The Outer Worlds, Fallout: New 📉 Vegas (o melhor), South Park: The Stick of Truth e muitos outros. A empresa está trabalhando no Avowed agora. Antes 📉 disso, ele era um dos membros chave do Black Isle, que criou a maioria dos RPGs de computador que eu 📉 jogava na adolescência, incluindo os dois primeiros jogos Fallout, os originais Baldur's Gates e Planescape: Torment. Admito que estava muito 📉 animado para conhecê-lo no evento de exibição do Xbox Los Angeles o mês passado.
"Um bom RPG é puxar diferentes 📉 fios do seu cérebro", diz Urquhart. "Eu poderia fazer isso, eu poderia ir fazer aquilo, eu deveria falar com essa 📉 pessoa, eu poderia fazer a missão principal, mas quero melhorar minha espada ... isso é o que me faz sentir 📉 como se estivesse neste mundo. Não estou sequer pensando no mundo real."
Os elementos de um grande RPG
Para Urquhart, não são 📉 os elementos específicos do jogo que mais importam – como artesanato, árvores de habilidades de personagem ou escolha de quais 📉 companheiros adicionar à sua equipe. "Um grande RPG é realmente a soma de suas partes – apenas artesanato suficiente, apenas 📉 encantamento suficiente, apenas diálogo suficiente, apenas companheiros suficientes, apenas reatividade suficiente", ele acha. A coisa mais importante é se e 📉 como esses elementos refletem o jogador.
"A coisa mais importante um RPG é a agência", diz ele. "Você está entrando 📉 um mundo e sendo quem quiser ser, dentro de limites, e tomando decisões, e então tendo o jogo reagir 📉 às suas decisões. Um RPG está fazendo seu melhor trabalho quando, independentemente do que você faça, é recompensado de alguma 📉 forma. O mundo deveria sempre estar reagindo ao jeito como você está jogando o jogo."
A ideia de um jogo de 📉 RPG como reflexo do jogador se sente certa para mim: seja Dragon Age ou Fallout 2, The Witcher 3 ou 📉 Breath of the Wild (não me), estou mais feliz quando me sinto parte do mundo que estou jogando, quando 📉 posso ver o impacto que estou tendo e como o jogo se adapta a mim. Não estamos falando sobre escolhas 📉 binárias de moralidade chata boa ou má, mas sobre reflexos mais sutis. Um personagem pode falar com você de maneira 📉 diferente se você fizer algo para ajudar sua cidade; as pessoas podem mencionar coisas que você fez horas antes; você 📉 deve ter escolha sobre como abordar uma situação, se com palavras ou armas, magia ou roubo. Um bom RPG deve 📉 dar opções. Isso é o que os torna absorventes.
"Eu costumava jogar todos eles que saíam, e ainda jogo um monte 📉 deles", disse Feargus a mim. "Eu simplesmente amo as possibilidades dos mundos." Talvez seja o que um RPG é: um 📉 mundo com possibilidades. É uma definição ampla, mas estou a bordo com ela.
O que jogar
Recomendo o Alpha Protocol da Obsidian, um RPG de espionagem, que recentemente reapareceu no Steam e no GOG 📉 depois de passar cinco anos limbo.
É um jogo desordenado, imperfeito, bugado e pouco amigável, então prepare-se, mas também é 📉 o único jogo que tentou simular tudo sobre ser um agente de espionagem, não apenas os bits de James Bond. 📉 Seu protagonista, Mike, é um cara horrível. Você pode tomar decisões horríveis. Você pode tentar atirar no caminho de uma 📉 embaixada. Você pode se vangloriar de ser um espião para impressionar as garotas. Se tentar fazer uma aliança com um 📉 personagem desagradável, outros se recusarão a cooperar com você ou simplesmente nunca aparecerão no jogo.
Tudo tem consequências e elas geralmente 📉 são más o suficiente para te fazer amaldiçoar a si mesmo. Não é o melhor jogo da Obsidian, mas é 📉 o mais interessante. Se você jogar, defina a dificuldade como Fácil para minimizar a irritação da má combate.
Disponível em:
PC, ou 📉 PS3 e Xbox 360 se você encontrar um disco
Tempo estimado de jogo:
8-12 horas
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