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Outro em casa de aposta pinnaclecasa de aposta pinnacle série sobre proteção de jogos alternativos, especialista em casa de aposta pinnacle
de mesa Bill Zender fala sobre como 🌧️ High Card Flush oferece várias oportunidades para
s golpistas de cassino atacarem e como parry esses esforços. Nota: High card FluSH 🌧️ e I
ove Suits são praticamente o mesmo jogo oferecido por dois fornecedores diferentes de
go de tabela. Para o propósito deste 🌧️ artigo, vou me referir ao jogo como high card
. Até agora, examinei os jogos alternativas de Three
(MSP) sobre várias maneiras 🌧️ de
ar o jogo legalmente (jogo vantajoso) e ilegalmente (traição). Neste artigo vamos
ar métodos semelhantes de ataque com o game de 🌧️ High Card Flush (HCF). HCF leva o leitor
em casa de aposta pinnacle um tipo diferente de jogo alternativo todos juntos. HFC é um 🌧️ dos jogos
vos que não é diretamente baseado no jogo tradicional de poker. Mesmo que o Jogo
um baralho de pôquer 🌧️ padrão de 52 cartas, o objeto do jogo é o número de
Naipe, também
conhecido como o “flux máximo”, da mão de 🌧️ sete cartas do jogador ou do revendedor. O
king de poker, como Ace high, aplica-se apenas à mão qualificada do dealer 🌧️ e quebra o
pate quando tanto o dealer quanto o jogador possuem o mesmo número de cartas adequadas.
As regras básicas do 🌧️ jogo são simples. Os jogadores fazem uma aposta prévia e, em casa de aposta pinnacle
eguida, todos os jogadores e o revendedor recebem sete 🌧️ cartões. Cada jogador usa
out e imediatamente perder o ante. Não há cartas adicionais, como cartas comunitárias
postas como usado em casa de aposta pinnacle 🌧️ outros jogos alternativos. Um jogador pode levantar colocando
uma segunda aposta igual a pelo menos a aposta na área de apostas 🌧️ apropriada na mesa.
vantamento pode ser feito em casa de aposta pinnacle múltiplos da ante, mas isso é limitado com base no
ero de cartões 🌧️ de descarga mantidos na mão do jogador. Exemplo: Com um dois, três ou
tro-carta de nivelamento, o máximo é de cinco-aus
O 🌧️ dealer deve segurar uma mão
ada antes que haja um confronto. Para se qualificar, o dealler precisa segurar pelo
s uma de 🌧️ nove-alta mão de três cartas de nivelamento. Se não, todos os jogadores
es na mão têm seus ante pagos, e as 🌧️ apostas de aumento são empurradas. Caso o
se qualifique, todas as mãos do jogador são comparadas individualmente, com os
os de 🌧️ pagamento/toque.
Nota: O dealer terá uma mão que se qualifica cerca de 75% do
o. Baseado no computador perfeito Levantar no máximo 🌧️ permitido aumenta e dobrar as mãos
de menosr flush resulta em casa de aposta pinnacle uma vantagem matemática da casa de 2,64% da aposta 🌧️ ante
(Wizard of Odds 2024). Estratégia de Apostas Básicas Conforme recomendado em casa de aposta pinnacle
s anteriores sobre jogo de cartas de cassino, antes 🌧️ que um supervisor de piso ou
r de vigilância possa identificar o jogo “ruim
O supervisor ou operador de vigilância
ra ter conhecimento 🌧️ da estratégia básica de jogo e / ou apostas do jogo de mesa
co que eles estão protegendo. Especialista em casa de aposta pinnacle 🌧️ matemática e jogos de tabela,
Mousseau, revelou uma estratégia “próxima à perfeita” que é simples de lembrar, mas ao
mesmo tempo 🌧️ eficaz em casa de aposta pinnacle tomar boas decisões de mão High Card Flush. Moussemau
ha que o jogador HCF levante a qualquer momento 🌧️ que um jogador detenha uma mão de três
artas de
o casino com uma borda da casa de 2,7% que não é 🌧️ muito diferente da estratégia
perfeita do computador e é uma estratégia amplamente aceita pela maioria dos clientes
gh Card Flush. Exemplo: Levante 🌧️ qualquer quatro-cartão ou maior flush, e qualquer
ga de três cartas de T-8-6 ou superior. O jogador receberá um fluble de 🌧️ 3 cartas T8-6,
u 68% do tempo relevante com um valor final apostado por mão de 1,7 unidades (Wizard of
O
A proteção 🌧️ do jogo e para este artigo não é mencionada. Para uma lista mais detalhada
das estratégias básicas de apostas recomendadas clique 🌧️ aqui. Avenidas de Ataque em casa de aposta pinnacle
High Card Flush Há apenas uma possibilidade significativa para atacar High card FluSH
galmente (jogo vantajoso) 🌧️ que a gestão precisa estar preparada para se proteger contra.
Em casa de aposta pinnacle jogos alternativos, o ataque de jogo de vantagem mais 🌧️ padrão, espionando o
card de um revendedor, não constitui uma ameaça, pois fornece apenas o
es sobre uma carta da mão de 🌧️ sete cartas, ou apenas 14% do valor da Mão. Os jogadores
mpartilhando informações ao ocupar todas as seis posições sentadas A 🌧️ regra de polegar
ra jogos de poker-estilo alternativo é que um jogo poderia ser comprometido quando
a e cinco ou mais cartas 🌧️ são conhecidas antes que o jogador tome casa de aposta pinnacle decisão mão. Como
ma mesa HCF utiliza seis posicoes de apostas, seis jogadores 🌧️ têm a capacidade de saber
2 cartas de informacao antes de tomar suas decis
estratégia de conluio usada por seis
gadores na mesa 🌧️ retornará uma vantagem ideal sobre a casa de cerca de 7%. O problema
o uso de um computador “oculto” na 🌧️ tabela é o extenso período de tempo necessário para
comunicar o valor de todos os cartões de jogo, e o tempo 🌧️ que leva para instruir cada
ador como agir em casa de aposta pinnaclecasa de aposta pinnacle mão. Além disso, esta estratégia utilizando a saída
rizada, leva em 🌧️ casa de aposta pinnacle consideração os rankings de cartões disponíveis, bem como os
cisão para cada mão do jogador. matemático de jogo de mesa 🌧️ Stephan Como
ng) desenvolveu uma estratégia que é mais prática para uso em casa de aposta pinnacle condições de jogos
cassino. Os diferentes jogadores 🌧️ de conluio são obrigados a coletar e acompanhar o
ro de cartas nos diferentes ternos mentalmente. Esta informação é coletada por
o 🌧️ (mostrando suas mãos) ou sinalização das cartas na mão. Essa informação será usada
a determinar o maior número possível de terno 🌧️ que o
Lembre-se, com um jogo de seis
ores, o dealer teria uma combinação de sete dos 10 cartões restantes (120 combinações
ssíveis). 🌧️ Stephan Como concluiu que, se as informações coletadas sugerem que o maior
conjunto de um naipe de cartões ainda pendentes continha 🌧️ quatro cartões de descarga, um
jogador aumentaria se eles segurassem um flush de três cartas de Queen alto ou maior.
jogador 🌧️ também levantaria um rei alto, ou mais, mão de flux de 3 cartas
No outro lado
a equação de decisão, se o 🌧️ maior subconjunto de cartas de um terno de cartões
três cartões de descarga, os jogadores poderiam ficar e aumentar com 🌧️ apenas dois
s flush na tentativa de ganhar a aposta durante a situação altamente provável que o
ndedor não consegue se qualificar. 🌧️ Usando a estratégia de Como, a vantagem que os
ipantes procuram é de aproximadamente 3% de vantagem sobre a casa. Soluções 🌧️ pró-ativas:
Limite o número de posições de apostas. Se houver apenas
a tabela trocando informações
e mão em casa de aposta pinnacle vez de seis, mesmo 🌧️ usando estratégia perfeita do computador, o cassino
da manteria uma vantagem sobre o jogador de cerca de 0,6% (Jacobson AP Heat). 🌧️ Eu
do apenas fazê-lo se a administração tiver uma razão para acreditar que uma equipe de
gadores está atualmente ocupando todas as 🌧️ posições de assento e troca de informações.
sta situação, informe os clientes na mesa que você estará bloqueando uma das posições
ostas 🌧️ (primeira ou última posição). Sugir
Este método de proteção do jogo apenas quando
você tem certeza de que esta forma de ataque 🌧️ de conluio está acontecendo. Para obter
s informações sobre Advantage Play in High Card Flush, confira o artigo de Eliot
n. Em 🌧️ casa de aposta pinnacle relação a trapaça no High card FluSH, os dois métodos potenciais são. Trocar
cartas entre dois jogadores para obter informações 🌧️ de jogo à mão. A troca de cartas
jogadores permite que os trapaceiros aumentem a força de uma
Não tente introduzir 🌧️ um
rtão estrangeiro no jogo porque a maioria das máquinas de embaralhar identificará esse
artão imediatamente durante o próximo processo de troca 🌧️ de cartas. Esta ação de
o de cartões é conhecida como a mudança “cotovelo-coto-arco-toco” já que os jogadores
trapaça precisam estar 🌧️ sentados na mesa ao lado uns dos outros com os cotovelos
basicamente tocando. Uma vez que recebem suas cartas de 🌧️ jogo, os trapaceiros
ior aposta cheater pode usar para aumentar o número de cartões de flush em casa de aposta pinnacle sua
Desta forma, 🌧️ o jogador de apostas mais alto é quase garantido para melhorar o seu
total de cartão de descarga por um 🌧️ cartão fluf mais nivelado em casa de aposta pinnacle cada mão
. Cada trapaceiro palmará o cartão necessário de casa de aposta pinnacle mãos e colocará os 🌧️ seis cartões
tantes voltados para baixo na mesa. Os cartões palmados são então trocados sob a tampa
e seus antebraços e a
Uma 🌧️ terceira mesa de trapaceiro ficará para trás e entre os dois
witchers, bloqueando qualquer possível visão da troca de cartão a 🌧️ partir desse ângulo.
ota: A equipe de switch sempre se senta nos dois últimos assentos na mesa. Um quarto
paceador será posicionado 🌧️ no primeiro ou segundo assento na tabela com a tarefa
a para distrair a atenção do revendedor longe da comutação dos 🌧️ dois trapeiros. O
or precisa retardar o jogo na Mesa, para que os 2 switches
para mudar as posições da
ipe na mesa. 🌧️ Normalmente, 6 a 10 segundos é necessário para completar a troca. O
or também é atribuído a tarefa de vigia e 🌧️ estará assistindo a área dentro do poço para
ualquer indicação que o chão tenha notado o golpe de comutação de cartão 🌧️ sendo usado.
ito efetivamente, as cartas de jogo reais sendo troca não serão vistas mesmo através de
revisão de
, apenas a 🌧️ técnica é vista, e é o único fator de identificação deste
mento de trapaça.
possibilidade real, detecção é onde a gestão precisa 🌧️ concentrar sua
enção. A seguir estão alguns indicadores de que pode haver uma equipe de comutação de
rtão trabalhando casa de aposta pinnacle mesa High 🌧️ Card Flush. Dois jogadores sentados cotovelo-a-cotovelo,
um apostando uma quantidade significativa de dinheiro, com uma terceira pessoa atrás
es.., uma aposta uma 🌧️ quantia significativa do dinheiro ; com um terceiro pessoa de pé
rás delas. Os dois jogadores de cotovelo a cotovelo também 🌧️ estão espiando casa de aposta pinnacle mão
o
o de suas mãos. suas mão. as mãos deles. Outro jogador sentado na primeira ou segunda
sição de 🌧️ apostas que é uma distração; constantemente conversando com o revendedor e
celerando o jogo. Marcação de cartão é o próximo método 🌧️ possível de trapaça. A
a de marcação é padrão, mas a técnica real de marcação do cartão varia. Na maioria dos
asos, 🌧️ as marcas reais nos cartões não são detectadas até que os cartões possam ser
nados de perto. Os sinais
para levantar ou 🌧️ dobrar, ou (2) o ato de marcar os cartões
o trapaceiro. Os cartões de marcação em casa de aposta pinnacle High Card Flush é 🌧️ feito para que os
adores possam identificar o número de cartões em casa de aposta pinnacle cada terno que o revendedor tem
casa de aposta pinnacle suas 🌧️ mãos. Para fins de informação, todos os cartas em casa de aposta pinnacle três dos quatro
serão marcados. As marcas serão aplicadas de 🌧️ forma que as diferentes ternas possam ser
identificadas enquanto estão colocadas ou empilhadas na frente do revendedor.
o seria identificado como um 🌧️ cartão desse terno. Se os cartões do revendedor estão
ibuídos sete cartões de largura, o método mais provável para marcar os 🌧️ cards será a
cação de “daub”. Daub é uma substância colorida que é aplicada durante o jogo por um
trapaceiros que 🌧️ se especializa em casa de aposta pinnacle aplicar e ler a substância. se a mão do
te for colocada empilhada na mesa, os trapaceadores 🌧️ dobrarão e / ou esmagarão os
Novamente,
Usando um método de marcação que distorce fisicamente a aparência dos
s permitirá que os 🌧️ trapaceiros vejam os valores dos cards enquanto em casa de aposta pinnacle uma única
ha de sete cartas. As chances de detectar o jogo 🌧️ marcado com cartão são mais prováveis
uando o trapaceador está no processo de marcar os cartões. Se o cheater estiver usando
m 🌧️ “daub”, a substância é aplicada com a ponta do dedo enquanto esfrega suavemente na
te de trás do cartão de jogo 🌧️ alvo com o
os cartões, a curva/crimp pode ser feito de
as maneiras, mantendo o cartão alvo entre os dedos e aplicando 🌧️ uma leve pressão. Esta
ão geralmente NO é detectada pelo indivíduo não treinado. Leva cerca de uma hora para
rcar 90% dos 🌧️ cartões alvo, no entanto, devido à característica de dois decks da máquina
de embaralhar, pode levar várias horas. Nota: Para este 🌧️ golpe de marcação de cartão ser
eficaz em casa de aposta pinnacle High Card Flush, tantos cartões quanto possível
Dicas de detecção:
rs usando daub aplicará 🌧️ a substância com a ponta do dedo indicador. A daub do
também será o trapaceador que lerá as marcações e 🌧️ sinalizará os valores marcados da
ta comunitária a qualquer outro trapejador na mesa. Antes do jogo de trapagem começar,
daubeer deixará 🌧️ a mesa e irá para o banheiro. Porque limpará o dedinho e se livrará do
copo da
A maioria das tintas daub 🌧️ são sensíveis à luz infravermelha, as marcas podem se
destacar ao visualizar os cartões através de uma câmera / monitor de 🌧️ visão noturna.
ras infravermelhas são encontradas em casa de aposta pinnacle clubes noturnos e áreas fora das instalações
do cassino que exigem vigilância noturna e 🌧️ podem ser usadas como fonte para visualizar
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