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El anillo de Elden: el difícil juego de fantasía oscura que encendió el debate sobre la dificultad en los videojuegos
El 👌 aclamado juego de fantasía oscura El anillo de Elden fue el segundo juego más vendido del mundo en 2024. El 👌 lanzamiento de su expansión La sombra del Árbol Sagrado el pasado viernes ha vuelto a encender el debate sobre si 👌 el juego es demasiado difícil. Desde el lanzamiento de Demon's Souls en 2009, todos los juegos desarrollados por FromSoftware han 👌 inspirado esta discusión, y no voy a entrar en ella porque no es interesante ni particularmente trascendental: estos juegos son 👌 lo que son, y puedes abordarlos o, con pleno derecho, alejarte de ellos.
Esta visión se transmite directamente desde el director 👌 del juego, Hidetaka Miyazaki, quien también es el presidente de FromSoftware desde 2014, después de haberse ganado (y darle su 👌 nombre) a la empresa con Dark Souls en 2011. Es difícil, desde luego, pero también hay un elemento de fe 👌 y aliento en este enfoque del diseño de juegos: El anillo de Elden y sus otros juegos confían en que 👌 si perseveras y pides ayuda a otros jugadores, eventualmente triunfarás, y será aún más dulce.
Miyazaki es un personaje interesante y 👌 uno de los artistas más influyentes en los juegos, y en el entretenimiento en general; figuró en la lista de 👌 las 100 personas más influyentes de Time Magazine el año pasado. Lo entrevisté por primera vez en 2010, poco antes 👌 del lanzamiento de Demon's Souls en Europa, y seguir su carrera ha sido uno de los aspectos más destacados de 👌 la mía. Lo volví a entrevistar recientemente en Los Ángeles, y quizá resulte reconfortante saber que jugar a sus juegos 👌 es tan agotador para él como para nosotros.
Fecha de lanzamiento |
Desarrollador |
Género |
2024 |
FromSoftware |
Acción RPG |
Miyazaki es un director extremadamente involucrado y todos sus juegos 👌 llevan su inconfundible impronta, pero en los 10 años que lleva siendo presidente de FromSoftware también ha estado intentando transmitir 👌 su conocimiento y enfoque artístico a los demás en la empresa, asegurándose de que también tengan espacio para cometer errores.
“Los 👌 presupuestos, la escala, el alcance, todo ha aumentado hasta un punto en el que ya no se tolera tanto el 👌 margen de error como antes", dijo. "FromSoftware tiene su propio método para gestionar los riesgos, la mayoría de nuestros proyectos 👌 tienen un socio que financia el proyecto... Desde la perspectiva de la gestión empresarial, no apostamos todo a un solo 👌 proyecto. Al mismo tiempo, debes encontrar el proyecto adecuado para permitir el fracaso: ya sea más pequeño en alcance o 👌 escala, o un módulo pequeño dentro de algo más grande, debe haber espacio para ello. Ese es el reto al 👌 que se enfrentan muchos jóvenes directores de juegos, y es allí donde podrán aprender."
Miyazaki ve El anillo de Elden como 👌 un "punto de inflexión" para FromSoftware: "Antes y después de El anillo de Elden, habrá una diferencia clara... Puedes verlo 👌 en [el juego de mechas de 2024] Armored Core VI, por decir algo." Espera que veamos juegos de otros directores 👌 de la empresa, no solo de él. "Donde está FromSoftware en términos de escala, diría que El anillo de Elden 👌 es el límite. Hemos agotado todos los recursos y el talento al que tenemos acceso... Aumentarlo aún más, tendría mis 👌 dudas. Quizá tener varios proyectos simultáneos sea la siguiente etapa, donde los jóvenes talentos puedan tener la oportunidad de gestionar 👌 y dirigir el diseño de juegos para un proyecto más pequeño."
No geral, o produto recebeu críticas positivas.
O game recebeu duas nomeações à melhor edição da competição "Famitsu", e foi nomeado 😆 para o "Top 10 Role Playing Game Developers of All Time".
O game foi disponibilizado em vários países durante a fase 😆 de lançamento do "Newt" e também em outros formato em diferentes regiões do mundo na América do Norte e no 😆 mundo, e em diversos outros países.Apesar
de possuir uma jogabilidade simples de primeira pessoa, a jogabilidade era comparada a ação, apresentando 😆 ao jogador a função de um mago de metal que enfrenta inimigos e objetos aleatoriamente.
O jogo foi lançado em 9 😆 de Janeiro de 2014 para a PlayStation 4 e como um download digital em 3 de Outubro de 2014 para 😆 a Microsoft Windows.
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