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Jonathan Haidt, professor de ética na Universidade de Nova Iorque, está stumble guys jogar uma missão. No seu emprego de tempo inteiro, ☀️ ele é professor na Escola de Negócios Stern da Universidade de Nova Iorque. No entanto, fora da academia, ele é ☀️ um orador cativante. Sua missão: alertar sobre os danos que as mídias sociais e a criação de filhos modernos estão ☀️ causando às nossas crianças. Seu livro mais recente, A Geração Ansiosa: Como o Grande Reaquifeamento da Infância Está Causando uma ☀️ Epidemia de Doenças Mentais, não tem medo de entrar stumble guys jogar confronto. Foi, disse o New York Times, "erudito, envolvente, combativ, ☀️ cruzada", o que provavelmente explica por que esteve na lista de best-sellers de não-ficção do jornal por 14 semanas (agora ☀️ está stumble guys jogar 2º lugar).

Haidt escreve sobre um "tidal wave" de aumentos stumble guys jogar doenças mentais e angústia começando stumble guys jogar volta de ☀️ 2012. As jovens adolescentes são atingidas mais duramente, mas os meninos também estão stumble guys jogar dor, assim como os adolescentes mais ☀️ velhos. Ele vê dois fatores que causaram isso. O primeiro é o declínio da infância baseada stumble guys jogar jogos causado pela ☀️ sobre-ansiedade dos pais, que permite que as crianças tenham menos oportunidades de brincar sem supervisão e restringe seu movimento. Isso ☀️ se traduz stumble guys jogar infâncias de baixo risco nas quais as crianças não têm a oportunidade de cometer erros e aprender ☀️ com elas. O segundo fator é a ubiquidade dos smartphones e as aplicativos de mídias sociais que prosperam neles. O ☀️ resultado é o "grande reaquifeamento da infância" do título do seu livro e uma epidemia de doenças mentais e angústia.

As prescrições de Haidt para esses males incluem banir smartphones das escolas, dar mais independência às crianças e sugerir ☀️ que os pais devem aprender com a visão perspicaz de Alison Gopnik de que eles devem pensar stumble guys jogar si mesmos ☀️ como "jardineiros" (interessados stumble guys jogar cultivação, crescimento e desenvolvimento) stumble guys jogar vez de "carpinteiros" (procurando controlar, projetar e dar forma às suas ☀️ crianças).

As vendas maciças do livro sugerem que as pessoas têm prestado atenção, pelo menos à questão do controle do telefone. ☀️ As escolas estão começando a banir smartphones, por exemplo, e jovens toffs chegando ao Eton no próximo termo serão obrigados ☀️ a entregar seus iPhone 15 Pros e se contentar com um Nokia desajeitado que só pode fazer ligações e mensagens ☀️ de texto. E onde o Eton vai, outras instituições elegantes certamente seguirão. Não muitos acadêmicos americanos têm esse tipo de ☀️ impacto.

Mas aqui está o queima-cabeça: os pares acadêmicos de Prof. Haidt estão profundamente incrédulos stumble guys jogar relação às evidências de que ☀️ as mídias sociais estão na raiz da epidemia de doenças mentais entre os adolescentes. Revisando seu livro na Nature, por ☀️ exemplo, Candice Odgers, uma especialista líder americana na relação das mídias sociais com a saúde mental dos adolescentes, escreveu: "A ☀️ sugestão repetida do livro de que as tecnologias digitais estão reconfigurando os cérebros de nossas crianças e causando uma epidemia ☀️ de doenças mentais não é apoiada pela ciência. Pior, a proposta audaz de que as mídias sociais são culpadas pode ☀️ distrair nós de responder efetivamente às causas reais da crise atual de saúde mental nos jovens".

Facebook sabia que 13% das meninas adolescentes britânicas disseram que seus pensamentos suicidas se tornaram mais frequentes depois de começarem ☀️ no Instagram.

As reclamações dos críticos de Haidt caem stumble guys jogar duas categorias. A primeira é que muita da pesquisa stumble guys jogar que ☀️ ele baseia seu caso é metodologicamente deficiente, no sentido de que não atende aos padrões da pesquisa científica normal sobre ☀️ fatores causais. Não é ciência normal, portanto. A segunda crítica é que o fenômeno que ele descreve pode ser o ☀️ que costumava ser chamado de problema de primeiro mundo – implicando que as meninas adolescentes de sociedades ricas, individualistas e ☀️ seculares que estão menos firmemente ligadas às comunidades locais estão contando para muita da crise. Essa crítica parece ser apoiada ☀️ por um estudo sobre o impacto da adoção do Facebook na bem-estar de quase um milhão de indivíduos de 2008 ☀️ a 2024 stumble guys jogar 72 países, que descobriu "nenhuma evidência sugerindo que a penetração global das mídias sociais está associada a ☀️ danos psicológicos generalizados".

Mas essas questões metodológicas são trivialmente diante dos problemas colossais colocados pelas mídias sociais. Depois de todo, você ☀️ não precisa ser um estatístico para saber que, por exemplo, o Instagram é tóxico para algumas – talvez muitas – ☀️ meninas adolescentes. Desde as revelações de Frances Haugen, sabemos que a própria Facebook sabia que 13% das meninas adolescentes britânicas ☀️ disseram que seus pensamentos suicidas se tornaram mais frequentes depois de começarem no Instagram. E os próprios pesquisadores da empresa ☀️ descobriram que 32% das meninas adolescentes disseram que quando se sentiam mal com seus corpos, o Instagram as fazia se ☀️ sentirem pior. Esses achados podem não atender aos padrões exigentes da melhor pesquisa científica, mas eles dizem o que você ☀️ precisa saber – que uma corporação que lucra explorando jovens de tal maneira é a face inaceitável do capitalismo digital.

Então, ☀️ talvez o que os críticos de Haidt devem lembrar seja que, como algum sábio observou uma vez, a ausência de ☀️ evidências não é evidência de ausência.

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