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Resumo:
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Copa).)
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Uma das primeiras medidas do Governo Lula foi aumentar o número de ministérios e recriar uma pasta destinada exclusivamente para 🧬 o esporte.
Como titular da pasta, foi escolhida a ex-jogadora de vôlei, Ana Moser.
Na última semana, a ex-atleta criou uma grande 🧬 polêmica ao declarar, durante uma entrevista ao UOL, que não considera os eSports - jogos de videogame disputados competitivamente - 🧬 como esportes e, por isso, não investirá no setor.
Desde então, o assunto virou debate nas redes sociais, além de inúmeras 🧬 críticas destinadas a Moser.
Especialistas ouvidos pelo Lei em Campo opinaram a respeito.
É ou não é esporte?Colunistas do UOL
"Entendo que eSports 🧬 são esportes.
Esporte é o jogo, eletrônico ou não, praticado numa competição interpessoal, mediante regras, exigindo destreza, habilidade e esforço (seja 🧬 ele fisico, mental ou ambos) para a obtenção de um resultado favorável, sem finalidade artística.
As competições de eSports de alto 🧬 nível em nada se diferem de tais definições.
Há de se ressaltar que o esporte de alto rendimento pressupõe um afastamento 🧬 do lúdico, da diversão.
Quem se entretém é o espectador.
O atleta treina e compete à exaustão, física e mental.
Faz daquilo um 🧬 único objetivo: vencer seu adversário.
Não é jogo, puro e simples.É esporte.
Nesse aspecto temos tiro, tiro com arco, xadrez", avalia Victor 🧬 Targino, advogado especializado em direito desportivo.
João Pedro Leite, advogado especialista na área de esporte e entretenimento, afirma que "do ponto 🧬 de vista técnico e jurídico, considera-se predominante o entendimento que eSports são esportes".
"Neste sentido, o conceito de esporte contempla toda 🧬 atividade com definição de regras, organizada e com esforço mental e/ou físico.
Não obstante a carência de uma legislação específica sobre 🧬 o tema, já existe jurisprudência no Brasil com a aplicação da Lei Geral do Desporto para casos envolvendo esportes eletrônicos", 🧬 acrescenta.
Por que é importante essa definição?
A definição de esporte eletrônico como esporte ou não é importante para definir o investimento 🧬 ou não de recursos públicos e também para trazer mais segurança jurídica.
"O conceito social de esporte é muito subjetivo.
Cada um 🧬 vai considerar o esporte uma coisa.
Uma pessoa mais conservadora não vai entender que o skate é esporte, como quem é 🧬 mais progressista não vai achar que vaquejada é esporte.
No entanto, 'o que é esporte para o Estado' muda um pouco 🧬 de figura porque passa por definir políticas públicas.
A partir do momento que uma atividade é considerada esporte, estamos falando de 🧬 toda a aplicação da legislação esportiva, que é vital para o esporte eletrônico hoje, uma vez que já são realizados 🧬 contratos especiais de trabalho desportivo na atividade.
Sem esse tipo de contrato, vamos ter um mercado inteiro colapsando.
Com isso, basicamente fazemos 🧬 com que uma atividade econômica acabe, e isso não é uma política pública saudável", analisa Nicholas Bocchi, advogado especialista em 🧬 direito desportivo.
Victor Targino destaca que, assim como os "esportes tradicionais", os eSports também exigem esforço físico e há risco de 🧬 lesões.
"Engana-se, ainda, quem pensa inexistir esforço físico nos eSports.
A conjugação do mental com a mecânica, rápida e frequente movimentação dos 🧬 braços, tensão e posições repetitivas geram consequências à coluna, ombros, braços, dedos e punhos.
Há de se ter fisioterapeuta, cadeiras adequadas, 🧬 pausas na rotina de treinos.
Existe risco de lesões.
O nível de concentração exigido também é altíssimo.
Há analistas de desempenho, scouting, estratégia, 🧬 treinadores e auxiliares, enfim, toda a rotina de uma equipe de eSports, em especial numa modalidade coletiva, muito se assemelha 🧬 à rotina de uma equipe de vôlei, basquete e futebol, por exemplo", acrescenta.
A Carta Europeia do Esporte define o "esporte" 🧬 como "todo tipo de atividades físicas que, mediante uma participação, organizada ou de outro tipo, tenham por finalidade a expressão 🧬 ou a melhora da condição física e psíquica, o desenvolvimento das relações sociais ou a obtenção de resultados em competições 🧬 de todos os níveis".
Neste mesmo sentido dispõe o Manifesto sobre o Esporte elaborado pelo Conselho Internacional para a Educação Física 🧬 e o Esporte (CIEPS) em colaboração com a UNESCO (México, 1968) que conceitua esporte como "toda atividade física com caráter 🧬 de jogo, que adote uma forma de luta consigo mesmo ou com os demais ou constitua uma confrontação com os 🧬 elementos naturais".
Para uma atividade ser definida como esporte deve possuir:
a) Atividade Física: Manifestação de dimensão externa, física, do homem que 🧬 compreende qualquer atividade que suponha e exija a participação do sujeito e que suas qualidades físicas, sejam de resistência, potência, 🧬 elasticidade, agilidade, reflexos, habilidade, destreza, sejam determinantes.
Exclui-se do conceito de esporte, portanto, atividades em que o sujeito principal é um 🧬 animal ou uma máquina, tal como corrida de cachorros.
b) Institucionalização: Conjunto de regras e princípios próprios regulamentados por uma Entidade, 🧬 tal como ocorre com as Federações de futebol e basquete, por exemplo.
c) Confrontação ou Competição: O elemento agonístico é essencial 🧬 ao esporte, eis que é inerente ao desporto a necessidade de vencer um obstáculo, intencionalmente assumido, que pode servir para 🧬 comparação aos demais.
Na concepção de confrontação supõe-se a necessária existência de dois elementos, a regulamentação e a possibilidade de se 🧬 objetivar os resultados, eis que toda competição precisa que os resultados sejam mensuráveis e que suas regras permitam determinar com 🧬 certeza e exatidão o vencedor.
d) Supérflua: O esporte não é uma atividade útil, pois a atividade física realizada deve ser 🧬 inócua para satisfazer as necessidades vitais.
A finalidade do esporte deve se exaurir em si mesma dentro de limites estabelecidos de 🧬 tempo e espaço.
Entenda o caso
Em entrevista na última terça-feira (10), ao UOL, Ana Moser disse que não considera eSport como 🧬 esporte.
Além disso, a ex-jogadora de vôlei comparou o treino de atletas de eSports ao da cantora Ivete Sangalo e declarou 🧬 que os esportes eletrônicos fazem parte da indústria do entretenimento, tal como a música.
"A meu ver, o esporte eletrônico é 🧬 uma indústria de entretenimento, não é esporte.
Então, você se diverte jogando videogame, você se divertiu.
"Ah, mas o pessoal treina para 🧬 fazer".
Treina, assim como o artista.
Eu falei esses dias, assim como a Ivete Sangalo também treina para dar show e ela 🧬 não é atleta da música.
Ela é simplesmente uma artista que trabalha com entretenimento.
O jogo eletrônico não é imprevisível.
Ele é desenhado 🧬 por uma programação digital, cibernética.
É uma programação, ela é fechada, ela não é aberta, como o esporte", disse a ministra.
Moser 🧬 disse que não haverá investimento da pasta nos eSports e lembrou que a ONG "Atletas pelo Brasil" atuou para que 🧬 a Lei Geral do Esporte, cujo encontra-se em tramitação no Senado Federal, não deixasse o conceito de esporte tão amplo 🧬 a ponto de poder incluir os esportes eletrônicos.
"A questão do esporte eletrônico a nível federal ainda não é uma realidade.
Não 🧬 tenho essa intenção (de investir nessa área).
No meu entendimento, não é esporte.
A gente lutou, no ano passado, eu na minha 🧬 vida pregressa, a frente da Atletas pelo Brasil, a gente fez uma ação muito forte junto ao Legislativo para o 🧬 texto da Lei Geral não ser aberto o suficiente para poder ter o encaixe dos esportes eletrônicos.
O texto está lá 🧬 protegendo o esporte raiz.
Na definição de esporte, tinha sido dado uma abertura que poderia incluir esporte eletrônico, e a gente 🧬 fechou essa definição para não correr esse risco.
Lógico, risco sempre acontece, e é um trabalho constante", declarou.
Como atleta, Ana Moser 🧬 disputou 3 Jogos Olímpicos, tendo sido medalha de bronze em 1996.
Dentre seus resultados desportivos destacam-se, ainda, o vice-campeonato mundial em 🧬 1994 e 3 títulos do Grand Prix (1994, 1996 e 1998).
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Conclusão
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Vantagens |
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Grande audiência, ferramentas de streaming robustas, recursos de monetização |
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Milhões de usuários ativos, recursos de monetização, ferramentas de streaming robustas |
Facebook Gaming |
Ferramentas de streaming robustas, recursos de monetização, força da rede social |
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