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World of Warcraft: The War Within - Um problema de identidade duradouro
World of Warcraft tem um 👌 problema de identidade duradouro. O que costumava ser um dos jogos mais populares do mundo agora se aproxima de seu 👌 20º aniversário, e com cada ano que passa, o desenvolvedor Blizzard tem o desafio ingrato de provar que o WoW 👌 ainda tem um lugar no mundo dos jogos de hoje.
Isso vai algum pouco para 👌 explicar as muitas vezes que o Blizzard tentou reinventar o WoW. Seis anos após seu lançamento inicial, o desenvolvedor 👌 tentou uma reformulação radical do mundo do jogo na expansão Cataclysm de 2010, na qual um dragão antigo devastou e 👌 reconfigurou o reino de Azeroth (uma experiência que você pode reviver através da recente relançamento Cataclysm Classic). Desde então, o 👌 Blizzard experimentou com diversos truques para tentar manter o WoW atual, incluindo um mecanismo agora muito criticado que viu os 👌 jogadores construindo seu nível de poder por dois anos, apenas para perder esse poder no final de cada ciclo de 👌 expansão.
Esses truques, combinados com uma abordagem antiquada de atualizações de jogo que deixou os 👌 jogadores se sentindo desprezados e tomados por granted, levou a um ar de mal-estar entre os fãs do WoW. Dois 👌 anos atrás, a expansão Dragonflight se sentia muito make or break. Mas o que poderia ter sido o swansong do 👌 WoW acabou sendo um sopro de ar fresco muito necessário. Dragonflight cortou o lixo e reduziu o jogo de WoW 👌 para algo que se sentia apertado, reminiscente de dias de glória passados. Após tantos experimentos gimmicky, parecia que o Blizzard 👌 havia decidido pela abordagem mais radical de design de jogos: fazer um jogo melhor.
Tenho 👌 que admitir que era cético se essa última expansão, The War Within, poderia manter o ímpeto. Mergulhar nas profundezas escuras 👌 busca de aventura, tesouro e intriga é um dos tropos mais duradouros da fantasia, e por uma boa razão. 👌 Mas após planar pelos céus no Dragonflight, 'WoW ... mas subterrâneo!' se sentiu como algo de um mergulho temático.
👌
Mas o War Within faz um excelente trabalho nos dizer
👌 por que
estamos explorando as profundezas confinadas da Terra. 👌 Enquanto historicamente a qualidade da escrita do WoW nunca foi seu ponto forte, aqui um elenco de voz estelar e 👌 cinemáticas jogo surpreendentemente envolventes contam uma história mais convincente do que nunca. A expansão também se beneficia de um 👌 vilão carismático que, embora ainda seja um trope, contrasta refrescantemente com os baritonos burros aos quais o WoW costumava recorrer.
👌
Mas enquanto uma história convincente é importante, MMORPGs vivem ou morrem como se sentem 👌 para jogar, dia após dia. Até agora, é aqui que o War Within brilha. Nos últimos dois anos, o Blizzard 👌 tem experimentado gradualmente uma variedade de novas funcionalidades que tornam a vida dos jogadores mais fácil. Isso inclui melhorias necessárias 👌 nos antigos menus e informações tela do WoW, a capacidade de correr com companheiros de IA quando estiver aprendendo 👌 um novo dungeon, e o novo "Warbands" feature que permite que você faça progresso todos os objetivos jogo 👌 qualquer um de seus personagens, sem precisar repetir horas de jogo sem sentido toda vez que quiser tentar ser 👌 um druida vez de um rougue. Todos esses recursos são integrados suavemente à experiência de nivelamento, e o resultado 👌 é a experiência de início de expansão do WoW mais satisfatória que já vivi.
Novos 👌 "talentos de herói" flamboyant ajustam as árvores de talentos complexas do WoW adicionando um pouco de fa
```less
👌 flare estilístico e fantasia de classe. Meu guerreiro de duas espadas gigantes, por exemplo, poderia ser transformado uma máquina 👌 de pisar tempestade sob a árvore Mountain Thane. Mas infelizmente, há muita inconsistência nessas opções, o que significa que você 👌 é frequentemente conduzido a escolher o que bate mais forte combate, vez da alternativa excitante e chamativa. A 👌 escolha pode acabar sendo uma de extrema alegria ou extrema frustração, dependendo de como bem sua classe, especificação e árvore 👌 de herói estão se desempenhando. Eu acabei relegando minha guerreira do Mountain Thane para o Slayer Tree menos chamativo, mas 👌 com mais dano.
O War Within também introduz "delves", delves menores espalhados pelo cenário, que 👌 podem ser abordados tanto sozinho quanto grupos de até cinco. O jogo clamava por uma alternativa flexível a raids, 👌 que ainda exigem que você renuncie a uma noite toda por semana com um grupo coordenado de 10 a 25 👌 outros jogadores. Delves acomodam jogadores que apenas têm uma hora livre aqui ou ali, mas ainda querem sentir que estão 👌 fazendo progresso relação ao seu personagem e metas de equipamento. Se delves forem adequadamente mantidos nos meses e anos 👌 à frente, posso ver muito tempo gasto com eles.
Admitimos que estamos no início do 👌 ciclo de vida de dois anos do War Within, mas isso é o melhor que o WoW tem se apresentado 👌 anos. Enquanto o Blizzard certamente continuará a lutar com o lugar do Warcraft no cenário de jogos moderno, especialmente 👌 à frente do 20º aniversário do WoW, o jogo se sente mais relevante do que tem sido um longo 👌 tempo.
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