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Resumo:
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texto:
Atualmente, tanto o Tottenham quanto do Manchester City são considerados dois times fortes no cenário da futebol inglês. No entanto 🌝 e é difícil escolher um claro favorito entre os ambos! Ao longo dos últimos anos de ambas as equipes tiveram 🌝 suas vitórias ou derrotas...
O Manchester City, liderado pelo treinador Pep Guardiola. tem uma equipe repleta de estrelas - como Kevin 🌝 De Bruyne e Raheem Sterling ou Sergio Agüero). Eles ganharam recentemente a Premier League em duas temporadas consecutivas (2024-2024e 🌝 2024–2024), demonstrando um futebol ofensivo mas atraente que os coloca entre 1 dos times mais fortes da Inglaterra também na 🌝 Europa!
Por outro lado, o Tottenham ( comandado por Antonio Conte) possui jogadores de alto nível. como Harry Kane e Son 🌝 Heung-min ou Hugo Lloris! A equipe londrina tem se mostrado consistente que alcançou bons resultados a chegando inclusive à final 🌝 da Liga dos Campeões em 2024. Apesarde não ter conquistado títulos recentemente), OToten Ham é um time equilibrado E 🌝 perigoso - capaz para competir com os melhores”.
Dessa forma, escolher um favorito entre o Manchester City e do Tottenham não 🌝 é uma tarefa fácil. Ambos os times têm suas qualidades com estrelas – E a disputa Entre eles costuma ser 🌝 cirrada também intensa! O futuro dirá quem prevalece será; mas por enquanto só pode dizer queo favoritismo poderá alternando de 🌝 1 time para no outro dependendo da formas), dos jogadores ou pelo estilode jogo ( apresentarem em cada encontro).
Resumen y traducción al portugués de Brasil del artículo
El artículo original discute o estado atual da industria de jogos 🌛 2024, apontando como a indústria cresceu temporariamente durante a pandemia, mas agora está passando por uma sobrecorreção. Estúdios e corporações 🌛 que expandiram rapidamente estão demitindo funcionários e fechando estúdios. No entanto, o artigo também destaca que estamos vivendo um período 🌛 brilhante para jogos independentes, com muitos sucessos entre os jogos independentes mais vendidos no Steam 2024. O artigo conclui 🌛 que, apesar da situação difícil no topo da indústria, a criatividade está florescendo outros lugares, especialmente entre os desenvolvedores 🌛 independentes.
Tradução
O estado atual da indústria de jogos 2024
Em 2024, falamos muito sobre o declínio do setor de jogos: após 🌛 um influxo de caixa durante a pandemia, quando as pessoas procuravam formas seguras de se distrair e socializar interiores 🌛 e o crescimento da indústria de jogos foi temporariamente supercarregado, este ano foi uma correção exagerada. Estúdios e corporações que 🌛 expandiram muito rapidamente, fizeram muitas contratações e aquisições, estão demitindo funcionários e fechando estúdios. Desenvolvedores procurando empregos estão encontrando menos 🌛 oportunidades. E os jogos cujo desenvolvimento foi interrompido pela pandemia estão levando mais tempo para chegar ao mundo, resultando 🌛 uma lista comparativamente escassa de títulos este ano comparação com o furor 2024.
Você pode ver o Festival de 🌛 Verão de Jogos – o evento menor Los Angeles que de fato substituiu a E3 – como uma reflexão 🌛 dessa diminuição. O que costumava ser um enorme, visualmente impactante e caro show de três dias vastos pavilhões do 🌛 Centro de Convenções de Los Angeles agora é um pequeno aglomerado de prédios a alguns quarteirões da Rua dos Sem-Teto. 🌛 As pomposas conferências de imprensa agora são transmissões ao vivo de 90 minutos que você pode assistir no seu computador 🌛 portátil.
Eu achei difícil não me sentir um pouco abatido meu primeiro dia Los Angeles na semana passada; eu 🌛 senti que os melhores dias da indústria de jogos poderiam estar bem no passado.
Mas talvez haja outra maneira de vê-lo. 🌛 Em Los Angeles no final de semana passado, o apresentador Geoff Keighley abriu o showcase do Festival de Verão de 🌛 Jogos com uma imagem mostrando os jogos mais vendidos do Steam 2024 – e a maioria deles são jogos 🌛 independentes (ou "independentes de espírito"). Entre eles estão Palworld, o sucesso de Pokémon com armas de janeiro; Helldivers 2, o 🌛 jogo de tiro equipe da Sony que provavelmente não tinha grandes expectativas; Hades II, o jogo de ação de 🌛 mitologia grega de arte-casa; Manor Lords, sobre dirigir uma sociedade feudal; Balatro, o jogo de pôquer surreal e onírico; e, 🌛 ah, Supermercado Simulator.
Esses são os jogos mais bem-sucedidos termos de unidades vendidas, mas criativamente, como escrevi no mês passado, 🌛 também estamos um período brilhante para jogos independentes.
O final de bloco da indústria de jogos está baixa. Orçamentos 🌛 inflados e flops de alto perfil, como Redfall da Microsoft e Suicide Squad da Warner, estão resultando uma abordagem 🌛 realmente entediante, que parece que cada jogo precisa ser vinculado a um enorme franquia de longa data ou um 🌛 sink de atenção ao vivo projetado para extrair dinheiro dos jogadores por anos. As apostas estão altas demais para qualquer 🌛 tipo de risco.
Felizmente, havia centenas de jogos mais inovadores no fim de semana seus muitos showcases de trailers e 🌛 jogáveis no campus pequeno onde o Festival de Verão de Jogos foi realizado este ano. Eu joguei UFO 50, uma 🌛 coleção de 50 jogos diferentes e surpreendentemente abrangentes envolvidos uma antologia alternativa da década de 1980; Tales of the 🌛 Shire, um jogo sobre cozinhar refeições para seus vizinhos hobbits; Fear the Spotlight, um jogo de terror dos anos 90; 🌛 Arranger, um jogo de RPG de puzzle surpreendentemente único que me lembrou do Crypt of the NecroDancer; e While Waiting, 🌛 um jogo de cartoon escuro e cômico sobre desperdício de tempo e a essencialidade da futilidade da vida que se 🌛 sente como uma tira cômica jogável. Assistindo ao show do Festival de Verão de Jogos e a outras transmissões de 🌛 showcase ao longo do fim de semana, eu vi centenas mais.
Não estamos vendo muita inovação dos maiores jogos da indústria 🌛 de jogos no momento. Mas, como mostra essa lista dos 10 melhores jogos do Steam 2024, os próximos jogos 🌛 de quebra podem não vir deles. Innersloth, criadores do megahit pandêmico Among Us, anunciaram durante o Festival de Verão de 🌛 Jogos que estavam configurando um novo fundo (amavelmente chamado Outersloth) para desenvolvedores independentes com boas idéias. Enquanto isso, a Blumhouse 🌛 – a empresa de produção de filmes de horror – está entrando no mundo dos jogos com sua própria etiqueta 🌛 de jogos de horror de baixo orçamento, começando com uma lista inicial de seis.
Estou vendo sinais de regeneração criativa nessa 🌛 extremidade da escala, e isso me faz sentir otimista.
Durante o auge do E3, um decênio ou mais atrás, o evento 🌛 representava uma indústria de jogos que sempre parecia estar ascensão. Todo mundo competia criativamente e tecnicamente para ser o 🌛 próximo grande negócio, superando uns aos outros com revelações espetaculares e eventos chamativos. Era garrido e muitas vezes sem gosto, 🌛 mas era excitante.
Nos dias atuais, a indústria de jogos já é o próximo grande negócio: é uma indústria de entretenimento 🌛 madura que o ritmo do cambiante é mais lento e as maiores empresas e empresas de jogos são inimaginavelmente 🌛 maiores do que antes. As empresas mais bem-sucedidas jogos – EA, PlayStation, Nintendo, Epic Games com Fortnite, Riot com 🌛 League of Legends, 2K com Grand Theft Auto – não precisam gastar milhões um evento vistoso quando já têm 🌛 milhões de jogadores.
Há menos competição, menos impulso de empresas de jogos e fabricantes de consoles para provar a si mesmos.
Mas 🌛 também há muito mais pessoas envolvidas do que antes: mais jogadores, mais jogos e mais criadores de jogos todas 🌛 as escalas, todo o mundo. Los Angeles junho não é o centro do universo de jogos mais. A 🌛 próxima grande coisa pode vir de qualquer lugar. É fácil ver estagnação, assimilação e repetição se tudo o que você 🌛 estiver olhando for o topo da indústria de jogos. Se quiser se sentir animado sobre o futuro, tudo o que 🌛 você tem que fazer é olhar outro lugar.
O que jogar
Enquanto você 🌛 espera o épico jogo de mundo aberto de aventura de Ubisoft Star Wars Outlaws, você deveria definitivamente conferir Star Wars: 🌛 Hunters.
Recentemente lançado smartphones e Nintendo Switch, é um jogo de tiro equipe baseado arena, no qual você 🌛 pode participar como várias crenças do universo Star Wars, incluindo Jedi, caçadores de recompensas, Wookiees e Jawas – todos com 🌛 suas próprias armas e habilidades, claro. Hunters é apresentado maravilhosamente, com locais reconhecíveis dos filmes e muitos sons e músicas 🌛 familiares. O veterano de jogos móveis Zynga garantiu que os intuitivos controles fiquem acessíveis para fãs, independentemente de suas habilidades 🌛 de tiro.
Disponível em:
Nintendo Switch, iPhone, Android
Tempo estimado de jogo:
20+ horas
O que ler
O que clicar
Bloco de Perguntas
Esta semana, a pergunta vem de Oli Guy, metade do podcast 🌛 Bonus Points, que perguntou:
"Quando se interage com água que mata o jogador, que ponto ela deve o matar? Instantaneamente? 🌛 Quando cobrir a cabeça? Não pode pisar nelas de jeito nenhum?"
Contida nesta pergunta aparentemente simples está uma das mais importantes 🌛 dicotomias no processo de design de jogos modernos: um jogo de video game é uma experiência de imersão de role-playing 🌛 que a autenticidade é primordial ou é uma máquina de jogar, como um tabuleiro de Monopoly ou uma mesa 🌛 de pinball, que o estado de falha (no caso, afogamento) deve ser o mais breve possível para que o 🌛 jogador possa voltar a jogar.
Se a primeira for a mais importante, então temos muitos problemas – quando um jogador cai 🌛 água, o jogo deveria fazer muitos cálculos sobre o peso deles, se eles têm a habilidade de nadar, se 🌛 há correntes fortes e, seguida, calcular o resultado – neste caso, você teria uma animação longa de afogamento, mas 🌛 isso ficaria entediante depois um tempo. Isso é o problema com a realidade. Olhe para a viagem rápida – não 🌛 é realista que você possa se deslocar instantaneamente de um ponto na mapa para outro, mas é conducente ao jogo 🌛 agradável. Portanto, o que se faz?
Muitos jogos fornecem pistas visuais sobre a potencial periculosidade da água: trechos rasos e seguros 🌛 podem ser de cor mais clara, por exemplo; na era 2D, a água que poderia ser atravessada geralmente era transparente, 🌛 o que dizia ao jogador que fazia parte do espaço explorável (por exemplo, Sonic the Hedgehog), mas se fosse opaca 🌛 (Aladdin), seria suco de morte. Portanto, não pode haver regra definitiva, porque diferentes jogos têm diferentes abordagens e prioridades de 🌛 design.
Parece loucura que seus personagens Elden Ring ou Dragon's Dogma não podem nadar e morrerão imediatamente se entrarem 🌛 contato com a água, enquanto Link pode explorar os domínios aquáticos de Hyrule desde que tenha alguma resistência. Em um 🌛 jogo de role-playing realista, deveríamos ter ao menos uma curta animação autêntica de afogamento quando o personagem do jogador é 🌛 exposto a água perigosa – isso forneceria uma lição e uma punição ao jogador.
Mas um jogo online baseado 🌛 time, deveria acabar o mais rápido possível para que você possa voltar ao jogo.
Se você achar que essa matéria é 🌛 trivial, o site TVTropes tem um vasto wiki sobre quais jogos permitem nadar e quais não permitem, enquanto o subreddit 🌛 Elden Ring tem longas discussões sobre a letalidade de domínios aquáticos, onde um usuário afirma de forma despreocupada, "as aulas 🌛 de natação são caras no Meio Entre". No geral, a maioria dos jogadores não parece se importar se seu personagem 🌛 está sujeito a uma animação de afogamento grotesca ou morre no momento que toca a superfície. Só querem que 🌛 as regras sejam claras e consistentemente aplicadas.
Se você tiver uma pergunta para o Bloco de Perguntas – ou qualquer outra 🌛 coisa a dizer sobre a newsletter – responda ou envie um e-mail para pushingbuttonstheguardian.com
No finance, o termo "rollover" refere-se ao processo de prorrogar a data de vencimento de um empréstimo, o que geralmente 🔑 resulta em uma taxa de juros adicional. A data de vencimento estendida do empréstimo provavelmente trará um custo mais alto 🔑 de empréstimo, significando que o empréstimo será mais caro quando a nova data de vencimento chegar.
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Agora que sabemos o que é rollover, vamos calcular seu 🔑 valor.
Cálculo do valor do rollover
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