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como fazer apostas no esporte da sorte

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Quanto Tempo Leva para Receber Apostas Bônus no FanDuel no Brasil?

No mundo dos jogos de azar online, é comum perguntarmos quanto tempo leva para receber nossos apostas bônus em sites como o FanDuel. No Brasil, esse processo pode variar, e neste artigo, nós vamos te explicar tudo sobre isso.

O que é um bônus de apostas desportivas?

Bonus de apostas desportivas são ofertas promocionais que os sites de apostas online, como o FanDuel, oferecem aos seus usuários. Esses bônus podem ser em forma de dinheiro grátis, apostas grátis ou outras promoções exclusivas. Eles são usados para atrair novos usuários e manter os jogadores existentes engajados no site.

Como reivindicar um bônus de apostas no FanDuel?

Para reivindicar um bônus de apostas no FanDuel, você precisa criar uma conta e fazer um depósito. Em seguida, você pode escolher a oferta de bônus que deseja reivindicar. O FanDuel oferece diferentes tipos de bônus, dependendo do evento esportivo ou do jogo em que deseja apostar.

Quanto tempo leva para receber um bônus de apostas no FanDuel no Brasil?

Depois de reivindicar um bônus de apostas no FanDuel, o tempo que leva para recebê-lo pode variar. Em geral, o FanDuel processa as solicitações de bônus imediatamente, mas às vezes pode levar até 72 horas úteis para que o bônus seja creditado em sua conta.

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Conclusão

Receber um bônus de apostas no FanDuel no Brasil pode levar algum tempo, mas é um processo simples. Certifique-se de ler attentamente os termos e condições do bônus antes de reivindicá-lo e estar ciente de que o tempo de processamento pode variar. Se tiver alguma dúvida ou problema, entre em contato com o suporte ao cliente do FanDuel para obter assistência adicional.

Pôquer Pôquer Sobre Local de origem China Habilidades requeridas Estratégia e observação Tipo Apostas Nº de jogadores 2+ Baralho Convencional 5️⃣ Sentido de jogo Horário Influência da sorte 12%

Royal straight flush, a mão mais valiosa do pôquer

Pôquer (português brasileiro) ou póquer 5️⃣ (português europeu) (do inglês poker) é um jogo de cartas jogado por duas ou mais pessoas muito comum em 5️⃣ casinos. É considerado o jogo de cartas mais popular do mundo,[1] e o mais popular entre uma classe de jogos 5️⃣ nos quais os participantes utilizam as cartas de forma total ou parcialmente escondidas fazendo apostas para um monte central, após 5️⃣ o resultante das apostas é atribuído ao jogador ou jogadores que possuir(em) o melhor conjunto de cartas entre os que 5️⃣ permaneceram até o final da rodada, ou ao jogador restante caso os demais tenham desistido. Quando houver uma dupla na 5️⃣ mão do jogador e uma dupla na mesa, essa não pode ser usado como critério de desempate em caso 5️⃣ de uma jogada superior de outro jogador.

Para jogar pôquer é preciso aprender as regras e procedimentos básicos do jogo, os 5️⃣ valores das várias combinações de cartas (ver mão de pôquer) e as regras sobre as apostas e seus limites. Alguns 5️⃣ conhecimentos sobre o equipamento usado para jogar são úteis. Há também muitas variantes do pôquer, categorizadas livremente como pôquer fechado 5️⃣ (como o five-card draw), pôquer aberto (como o seven-card stud) e community card poker (como o Texas hold'em e Omaha), 5️⃣ entre outros. Cada um dos exemplos de categoria citados são um bom ponto de partida para aprender outros jogos do 5️⃣ mesmo gênero.

Em abril de 2024, a Associação Internacional dos Esportes da Mente (IMSA) recebeu a Federação de Jogos de Cartas 5️⃣ (FCG) como seu sétimo membro. O anúncio foi feito durante o seu congresso anual, em Dubai (EAU).

Apenas 5% dos 5️⃣ jogadores de poker tem renda a partir do esporte, este dado demonstra o quanto é preciso estudar este esporte para 5️⃣ se tornar um profissional bem sucedido.

A definição histórica da origem do pôquer é considerada difícil de ser precisada. Uma teoria 5️⃣ citada por historiadores do jogo relatam um texto, datado de 1934, de autoria de Jonathan H. Green, como uma das 5️⃣ mais antigas referências escritas sobre o pôquer já noticiada.[2] Este texto detalha as regras do pôquer que era chamado no 5️⃣ início de o "jogo da trapaça". Este jogo, popular na região de Mississippi, foi batizado por Green como pôquer, todavia, 5️⃣ não estão claras as razões pelas quais ele usou este vocábulo.[1]

Alguns atribuem a origem do jogo à Dinastia Sung, na 5️⃣ China, no século X, enquanto outros apontam o seu início com o jogo Persa chamado "As Nas", do século XVI.[3]

Outros 5️⃣ historiadores do jogo dizem que sua origem está em uma palavra francesa, “poque”, que era o nome de um 5️⃣ jogo desse país.[1] Segundo essa teoria, o jogo foi levado da França para os Estados Unidos através de um grupo 5️⃣ de colonizadores franceses que teriam fundado a cidade de Nova Orleans. A partir de então, se difundiria ao longo da 5️⃣ rota do Rio Mississippi durante o século XVIII e se popularizaria nos Estados Unidos durante o século XIX, quando o 5️⃣ país começou sua expansão até o oeste. Por este motivo, a história do pôquer é por vezes associada com o 5️⃣ velho oeste norte-americano.[3]

Independente de sua origem, é considerado como certo de que o jogo foi mudando e evoluindo ao longo 5️⃣ do tempo, passando a incluir 32 cartas e, pouco a pouco, foi chegando à quantidade de cartas do baralho atual, 5️⃣ 52.[1] Ao longo de sua história, o jogo recebeu novas variações, embora os conceitos básicos de sua estratégia psicológica e 5️⃣ a sequência das cartas tenham sido mantidas presentes ao longo do curso de sua evolução.[3]

No início do século XX, o 5️⃣ pôquer é declarado ilegal no estado de Nevada, nos Estados Unidos. Entretanto, devido ao fato do pôquer ser considerado mais 5️⃣ um jogo de habilidade do que de azar, as autoridades da Califórnia determinaram que as leis contra os jogos de 5️⃣ azar não poderiam ser aplicadas a ele. Esta decisão, permitiu ao jogo se desenvolver e ganhar popularidade, e posteriormente o 5️⃣ estado de Nevada acaba abolindo a sua proibição, legalizando-o em seus cassinos no ano de 1931.[1]

Atualmente o pôquer é 5️⃣ regido por normas estritas, tanto na internet como em cassinos reais, e seus torneios e diversas competições conferiram-lhe um 5️⃣ status de evento esportivo internacional.[1]

O pôquer aberto é também conhecido como Stick Poker ou Stud Poker. Nas modalidades mais comuns 5️⃣ pode-se jogar com cinco ou sete cartas.[6]

Com cinco cartas [ editar | editar código-fonte ]

O stick de cinco cartas é 5️⃣ um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode ser muito grande. O valor dos jogos é o mesmo 5️⃣ do pôquer. No Brasil, costuma-se considerar no Stick apenas os jogos de pares (par, dois pares, trinca, fullhand e quadra). 5️⃣ O jogo completo, em que valem todas as combinações, é chamado Sticão. Como não há troca de cartas, o 5️⃣ número de participantes pode ser maior. Geralmente as cartas seis e até mesmo as cartas sete não são utilizados, se 5️⃣ o grupo for composto de seis ou sete jogadores. As apostas são feitas após o recebimento de cada carta.

Cada jogador 5️⃣ recebe uma carta fechada e uma aberta. Após examinar a carta fechada, cada jogador aposta, de acordo com a possibilidade 5️⃣ de formar um jogo vencedor com as cartas que ainda receberá. O primeiro a apostar será aquele que tiver a 5️⃣ maior carta aberta, seguindo-se então o sentido horário.

O carteador costuma indicar quem será o primeiro a falar , dizendo Fala 5️⃣ o Ás, ou Fala o Rei, se esta for a carta aberta de maior valor. Se houver empate nas cartas 5️⃣ expostas, deverá falar primeiro o jogador mais próximo do carteador, à sua esquerda. Para receber cartas, todos apostam um valor 5️⃣ mínimo, o chamado pingo. Após receber a primeira carta fechada, cada jogador, a partir de quem tiver a carta maior, 5️⃣ deverá apostar ou sair, ou aumentar a aposta de algum jogador que o procedeu.

Geralmente convenciona-se que, na primeira volta, quem 5️⃣ receber figura será obrigado a acompanhar as apostas. Uma segunda carta aberta é distribuída e as apostas serão reiniciadas, novamente 5️⃣ a partir de quem tiver a melhor combinação de cartas. O carteador indicará, por exemplo: Fala Às e Rei, ou 5️⃣ Fala o par de Damas. Se estiverem jogando o Sticão, em que valem todas as combinações, nesta fase ainda 5️⃣ não se consideram as seguidas e os flushes para abertura das apostas. Uma nova carta (terceira aberta e quarta do 5️⃣ jogo) é distribuída; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando sticão, agora já serão levadas em conta as possibilidades 5️⃣ de sequências e flushes.

O carteador dirá, por exemplo Fala a sequência possível, para o jogador cujas três cartas abertas estão 5️⃣ em sequência, se este for o maior jogo à vista. A quinta carta, também aberta, obrigará à repetição do 5️⃣ processo. As apostas, escalonadas, elevam bastante o nível do jogo; assim, os inexperientes devem tomar bastante cuidado. Se for combinado 5️⃣ antes do jogo, quem desejar poderá receber uma outra carta fechada, desde que abra a primeira, pois cada um só 5️⃣ poderá receber uma carta fechada.

Com sete cartas [ editar | editar código-fonte ]

A troca de cartas é permitida e, em 5️⃣ consequência, o volume de apostas pode ser ainda maior. Cada jogador recebe três cartas, duas fechadas e uma aberta. 5️⃣ Abrem-se então as apostas, como no stick de cinco cartas. A quarta e a quinta cartas são distribuídas da mesma 5️⃣ forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador poderá então trocar uma carta, aberta ou fechada, dependendo da carta que devolver ao 5️⃣ carteador. Se separou uma carta fechada, receberá outra fechada ou se separou uma carta aberta, receberá outra aberta.

Novas apostas são 5️⃣ feitas, procedendo-se então à última troca, obedecidas as mesmas normas. São feitas então as apostas finais, as cartas expostas e 5️⃣ o vencedor recolhe as fichas. Para que o jogo não fique muito violento, costuma-se controlar o volume de apostas, estabelecendo-se 5️⃣ um limite para as apostas iniciais.

É uma variante do pôquer que se assemelha também ao pôquer Miséria, pois ganham as 5️⃣ mãos de maior e menor valor. As fichas são divididas entre o pior e o melhor jogo da mesa, ficando 5️⃣ com o melhor a ficha que por acaso restar na divisão. É permitida a troca de cinco cartas. As demais 5️⃣ regras são iguais às do pôquer comum.

A mão baixa é definida da seguinte forma: conta-se o valor numérico das cartas 5️⃣ que não formam nenhum jogo, a que tiver a menor maior carta vence. Por exemplo, A-2-3-4-5 é o melhor menor 5️⃣ jogo possível (e curiosamente também uma sequência), seguido de A-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 e assim por diante. Geralmente o jogo baixo só 5️⃣ é considerado válido se nenhuma das cartas for maior que 8 e não formar nenhum par ou outra combinação com 5️⃣ cartas repetidas (A-2-2-3-4 não é um jogo baixo válido por conter um par de 2s e A-2-3-4-9 não forma um 5️⃣ jogo baixo por conter um 9).Pierrot

Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de 52 cartas. No Brasil as cartas de 5️⃣ valor mais baixo são retiradas, de acordo com o número de participantes. Com quatro participantes utilizam-se as cartas do 7 5️⃣ ao Ás; com cinco jogadores, do 6 ao Ás. Embora os grupos possam ser constituídos de dois até oito jogadores, 5️⃣ as mesas formadas de quatro a sete são consideradas ideais. Para cada jogador a mais no grupo, uma outra carta 5️⃣ será acrescentada. Assim, se forem seis os participantes, o cinco é incluído. O Ás é a carta mais alta, mas 5️⃣ também pode entrar nas sequências como a mais baixa. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a sequência máxima será 5️⃣ A-K-Q-J-10 e a mínima 10-9-8-7-A.

Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem estabelecer o valor do cacife, ou seja, o 5️⃣ montante em fichas necessário para as apostas que serão feitas no decorrer do jogo. O primeiro carteador será aquele 5️⃣ que foi escolhido, sorteada apenas para efeito de distribuição das cartas. A seguir, será substituído a cada rodada pelo jogador 5️⃣ mais à esquerda.

Por se tratar de um jogo de apostas, o pôquer tem convenções rigorosas sobre o embaralhamento, corte e 5️⃣ distribuição das cartas. Antes da distribuição, as cartas devem ser embaralhadas no mínimo três vezes. Qualquer jogador pode participar do 5️⃣ embaralhamento, desde que peça ao carteador, que será, invariavelmente, o último a embaralhar. O baralho deve ser oferecido ao jogador 5️⃣ da direita para o corte. Se este não quiser, qualquer outro jogador poderá cortar. O monte de cartas será cortado 5️⃣ uma única vez, a menos que ocorra alguma irregularidade. Se alguma carta virar durante o corte, as cartas deverão ser 5️⃣ novamente embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar, o carteador não poderá mais embaralhar e deverá proceder à 5️⃣ distribuição. A distribuição é feita no sentido horário, uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que sobrarem 5️⃣ ficarão ao lado do carteador, para serem usadas posteriormente.

Ritmo do jogo [ editar | editar código-fonte ]

Primeira rodada de apostas 5️⃣ [ editar | editar código-fonte ]

Antes de receber cartas, cada participante deposita um pingo(esse pingo só é pago ao longo 5️⃣ de um torneio) no centro da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. O jogo corre com a distribuição 5️⃣ de cartas no sentido horário. Assim, o jogador à esquerda do carteador será o primeiro a falar. As opções são 5️⃣ as seguintes:

Pensa que não conseguirá formar um bom jogo e passa ou sai, pondo suas cartas fechadas sobre a mesa; 5️⃣ Diz mesa (ou alternativamente bate duas vezes na mesa), para verificar a situação dos demais, antes de apostar. Com isso, 5️⃣ transfere o direito de falar em primeiro lugar ao jogador à sua esquerda, conservando o direito de falar posteriormente, 5️⃣ se alguém abrir; Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.

Às vezes o limite das apostas não é estabelecido, 5️⃣ mas em geral as apostas são combinadas antes do início do jogo, fixando-se o limite mínimo e o máximo. 5️⃣ Se o primeiro jogador passar ou disser mesa, o segundo terá as mesmas opções, e assim por diante, até chegar 5️⃣ ao carteador. Se todos passarem, as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá a nova distribuição.

As fichas 5️⃣ continuarão na mesa e serão apontadas pelos novos pingos. Se o primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se 5️⃣ acompanha, sai ou aumenta a aposta (repique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poderá contra-repicar (aumentar novamente a aposta). Se 5️⃣ alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o abridor não poderá repicar a própria aposta inicial.

Se alguém repicar ou contra-repicar, 5️⃣ os que já acompanharam terão de decidir se desejam completar suas apostas ou se desejam sair. Para participar, todos deverão 5️⃣ ter apostado a mesma quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a "abertura" terá de decidir, na 5️⃣ sua vez de falar, se deseja acompanhar ou se prefere sair.

Segunda rodada de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Já 5️⃣ com o novo jogo, o jogador que iniciou as primeiras apostas, isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o 5️⃣ primeiro a falar. Se houver repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dizer "mesa" ou apostar. O seguinte poderá dizer 5️⃣ "mesa", se o primeiro também o fez, ou sair, acompanhar a aposta ou aumentá-la. Se todos disserem mesa, quem tiver 5️⃣ o melhor jogo recolherá as fichas.

Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no jogo verificarão entre si 5️⃣ quem tem a melhor mão. Se algum jogador apostar e nenhum dos outros pagar , recolherá as fichas sem mostrar 5️⃣ seu jogo. A abertura mínima, na primeira distribuição, é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de 5️⃣ Damas, e assim por diante, até chegar a dois pares. Em alguns círculos a abertura é livre.

Pôquer com coringa 5️⃣ [ editar | editar código-fonte ]

Às cartas normais, acrescenta-se um curinga, que assumirá o valor de qualquer carta. A escala 5️⃣ de valores das mãos é alterada, pois logo abaixo do Royal Straight Flush o maior jogo será o de cinco 5️⃣ cartas do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e um curinga, valendo como cinco Reis).

A ordem de valores dos jogos é 5️⃣ invertida, ganhando sempre que tiver a pior mão. Alguns grupos jogam o que se chama "Quem dá, manda", isto é, 5️⃣ o jogo varia a cada mão, de acordo com a vontade do distribuidor, que deverá anunciar, enquanto as cartas, que 5️⃣ modalidade deseja jogar.

Community card poker [ editar | editar código-fonte ]

Este é o estilo de pôquer jogado nos programas de 5️⃣ televisão e na maioria dos sites de pôquer online. É um pôquer aberto, em que os jogadores recebem duas 5️⃣ cartas fechadas e são dispostas cinco abertas sobre a mesa. Para vencer, o jogador deve combinar suas duas cartas fechadas 5️⃣ com três das cinco abertas ou a melhor combinação, podendo usar as cinco cartas comunitárias. Ao contrário do pôquer aberto 5️⃣ tradicional, as cartas abertas são as mesmas para todos os participantes.

São quatro rodadas de apostas: uma depois que os participantes 5️⃣ recebem as duas cartas fechadas, outra assim que são colocadas na mesa três cartas abertas de uma só vez (chamadas 5️⃣ de "Flop") e outras duas após serem abertas duas cartas na mesa (denominadas "Turn" e a "River"), uma por vez, 5️⃣ totalizando sete cartas em jogo para cada competidor. O Texas Hold'em não prevê troca de cartas.

Nesta variação de pôquer, 5️⃣ antes das cartas serem distribuídas, os dois jogadores à esquerda do carteador (também chamado de "crupiê" ou "dealer" e identificado 5️⃣ por um botão que fica à sua frente na mesa) devem fazer suas apostas, chamadas de "Big Blind" e "Small 5️⃣ Blind".

O Small Blind paga metade do valor da aposta do Big Blind e os outros participantes devem cobrir ou aumentar 5️⃣ a quantidade de fichas apostadas para seguirem no jogo. Se alguém subir a aposta, os demais precisam pagar a diferença 5️⃣ para jogarem.

Distribuídas as cartas fechadas, o jogador à esquerda do Big Blind poderá sair do jogo, cobrir a aposta ou 5️⃣ aumentar o valor (também chamado de "relançar"). Os outros participantes também optam por umas destas três jogadas. Ao final desta 5️⃣ primeira rodada de apostas, o crupiê apresenta o Flop (as três cartas abertas iniciais).

Acontece então a segunda rodada de apostas, 5️⃣ iniciada pelo jogador à esquerda do crupiê(carteador). Em seguida, o carteador coloca o Turn na mesa (a quarta carta 5️⃣ aberta). Segue-se outra rodada de apostas, iniciada novamente pelo jogador à esquerda do crupiê. Encerrada a terceira rodada de apostas, 5️⃣ é colocada na mesa o River (quinta carta aberta).

Os participantes então fazem a última rodada de apostas e mostram seus 5️⃣ jogos (conhecido como "showdown"), a começar pelo último que abriu as apostas ou relançou.

Somente este jogador tem obrigação de mostrar 5️⃣ seu jogo. Os demais, se perceberem que não podem vencer, podem deixar suas cartas escondidas. Porém, se alguém possuir um 5️⃣ jogo maior, deve mostrar a todos. A maior combinação leva todas as fichas.

Existem algumas variações no Texas Hold'em quanto ao 5️⃣ limite máximo no valor de uma aposta. O No Limit Hold'em permite o chamado "all-in", ou seja, apostar tudo que 5️⃣ se tem. Porém, nenhuma aposta pode ser inferior ao pingo, o valor apostado para entrar na partida. Pode ser jogado 5️⃣ em formato de torneios ou disputando fichas sem eliminações como nos cash games.

O Limit Hold'em só aceita o valor 5️⃣ máximo definido pelos jogadores no início da partida, que poderá ser apostado após o Turn e o River e apenas 5️⃣ a metade poderá ser colocada no Flop. Já o Pot Limit Hold'em aceita que o jogador aposte no máximo a 5️⃣ quantidade de fichas colocadas na mesa até aquele momento.

O Pôquer Árabe é uma subdivisão de Pôquer aplicável a quaisquer de 5️⃣ suas modalidades. Ele consiste na adição de uma regra que determina que todo e qualquer vencedor de uma mão deve, 5️⃣ obrigatoriamente, mostrar as suas cartas para ganhar o pote. Esta obrigatoriedade tem por objetivo beneficiar o jogador recreativo, pois este 5️⃣ passa a saber com mais precisão as estratégias de jogadores profissionais, especialmente no que diz respeito ao range de mãos 5️⃣ e frequência de blefe.

Esta modalidade foi criada em 19 de outubro de 2024 por Eduardo Canquerini de Morais, inspirado 5️⃣ em seu avatar de Poker Online, Arabian Nights.

Strip poker é uma variante do jogo de cartas pôquer, na qual 5️⃣ uma das regras requer que os jogadores removam peças de roupa como consequência negativa das perdas de jogadas.[7] As peças 5️⃣ de roupa podem, também, ser usadas como aposta, substituindo as fichas.[carece de fontes]

Sugere-se que tenha surgido em Nova Orleães 5️⃣ no século XIX, ao mesmo tempo do pôquer tradicional, mas jogado em bordéis.[8] É mais provável, contudo, que tenha 5️⃣ surgido na década de 1930 como uma brincadeira entre amigos.[9]

Estratégia de jogo de pôquer [ editar | editar código-fonte ]

O 5️⃣ desenvolvimento de uma estratégia sólida de pôquer pré-flop é de longe a maneira mais fácil e rápida de melhorar seus 5️⃣ resultados financeiros. A melhor abordagem é jogar um range tight de mãos fortes e / ou jogáveis, e você precisa 5️⃣ jogar essas mãos agressivamente. [10]

Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)? [ editar | editar código-fonte ]

Uma questão bastante comentada no pôquer 5️⃣ é se este é um jogo de habilidade ou de sorte. Essa questão é mais relevante no pôquer do que 5️⃣ em qualquer outro jogo de informações incompletas pelo fato do pôquer ser o jogo de cartas mais jogado no 5️⃣ mundo, sem contar que envolve apostas.

No PokerStars, maior site do jogo do mundo, em 2009, mais de 100 milhões 5️⃣ de mãos foram observadas, estudadas, e notou-se que mais de 70% delas não chegaram no showdown, momento em que 5️⃣ são reveladas as cartas. Com este fato já é possível deduzir que o pôquer é 70% habilidade, pois, já que 5️⃣ nessa porcentagem as mãos não são relevadas, o fator crucial de vitória é a boa capacidade de apostar, ler mãos, 5️⃣ entre outros. Complementando, pouco mais de 20% das mãos chegam ao fim, destes, aproximadamente, metade vence por ser a melhor 5️⃣ possível na rodada. A outra metade perde mesmo sendo a mão favorita a ganhar. Com base nessas informações, deduz-se que 5️⃣ o pôquer é aproximadamente, 88% habilidade.

Fora os argumentos matemáticos, que defendem que o pôquer é um jogo que envolve mais 5️⃣ habilidade do que sorte, deve-se também considerar os aspectos teóricos que envolvem este jogo. Em defesa do argumento de 5️⃣ que o jogo pôquer não é um jogo de pura sorte, há longos estudos e teorias apresentadas em livros 5️⃣ de poker que se baseiam em conceitos lógicos e estatísticos e, para se distanciarem da crítica da fraude, utilizam-se 5️⃣ de métodos científicos-matemáticos em suas teorias e técnicas propondo ao jogador a forma de jogar com maior EV (Valor 5️⃣ esperado), isto é, uma forma mais lucrativa no longo prazo mesmo a considerar a sorte que no pôquer é comumente 5️⃣ chamada de variância. Exemplo, num jogo de pôquer na modalidade Texas Hold'em onde há, por exemplo, três jogadores numa mesa, 5️⃣ eles, num hipotético mas provável embaralhamento aleatório, são sorteados da seguinte forma:

jogador 1: A

jogador 2: Q

jogador 3: 4

O Seguinte Valor 5️⃣ Esperado (EV) é dado a cada mão, isso se todos chegaram a final de todas as rondas de apostas chamada, 5️⃣ no Texas Holde'm, de Showdown (revelação das cartas):

jogador 1: A

jogador 2: Q

jogador 3: 4

Consideremos que cada jogador tem 10 fichas, 5️⃣ e as ações que se seguem na ronda de apostas antes do FLOP são:

jogador 1: A

jogador 2: Q mão na 5️⃣ situação.

mão na situação. jogador 3: 4

jogador 1: chama a aposta do jogador 3 completando 8 fichas.

jogador 2 chama a aposta 5️⃣ do jogador completando 6 fichas.

Conclusão, no Texas Holdem nenhum jogador pode ver a mão do outro antes de chegarem ao 5️⃣ showdown, no entanto, a habilidade de observação do jogador, em contrapartida com a sorte, entra em jogo nestas 5️⃣ ações. Se o jogador 2 tivesse observado que o jogador 1 somente aposta todas suas fichas com o maior par 5️⃣ possível AA, ele teria desistido tomando uma decisão de maior EV e economizando 6 fichas. Já o habilidoso jogador 3 5️⃣ queria simular (blefar) o maior par e fazer com que os outros desistissem e assim coletando as fichas do pote, 5️⃣ mas na situação em questão ele usou uma má hora para seu blefe (do inglês bluff).

Como visto acima, o 5️⃣ jogador 1 terá a maior probabilidade de vencer as 30 fichas mas considerando a variância, ou seja, a considerar que 5️⃣ é matematicamente possível que os outros jogadores vençam 18,5% e 16% das vezes confrontando a mão do jogador 1, aqui 5️⃣ o fator sorte inerente a qualquer jogo entra em ação, pode ocorrer que as cartas sejam sorteadas de tal 5️⃣ forma que jogador 2 ou 3 venha a vencer, exemplo:

Jogador 1 com A

>FLOP: 4 7 Q >TURN: 6 >RIVER: J

E 5️⃣ assim o jogador 2 acertou em suas probabilidades de 18,5% e venceu as fichas com uma Trinca Q Q 5️⃣ Q , mas é considerado que o jogador 1 ainda tomou a decisão +EV porque se a situação se repetir 5️⃣ várias vezes, ele vencerá 65,5% das vezes. No exemplo, se a situação se repetisse 100 vezes com uma imaginária não 5️⃣ variância das probabilidades, assim, todos os jogadores juntos teriam apostado nessas 100 vezes 3x10x100 (jogadores x fichas x repetições) = 5️⃣ 3000 fichas, e:

o jogador 1 teria apostado nessas 100 vezes 10x100=1000 fichas e ganharia 65,5% x 3000 = 1965 fichas 5️⃣ com um lucro de 965 fichas,

o jogador 2 teria apostado as mesma quantidade de fichas mas vencido 18,5% x 3000 5️⃣ = 555 fichas totalizando um prejuízo de +555-1000= -445 fichas e

o jogador 3 com a mesma quantidade de fichas apostadas 5️⃣ 16% x 3000 = 480 fichas totalizando nessas 100 repetições da situação +480-1000= -520 fichas.

Alguns outros argumentos servem para ilustrar 5️⃣ o que o fator habilidade é o mais importante.

Vários jogadores profissionais já ganharam o campeonato mundial por diversas vezes. Se 5️⃣ o pôquer fosse apenas sorte, seria muito mais provável ganhar na loteria do que ganhar mais de uma vez um 5️⃣ campeonato mundial. Doyle Brunson, por exemplo, ganhou 10 vezes o mundial.

A inteligência pessoal é uma inteligência que pode ser desenvolvida 5️⃣ com treino, o que aumenta a capacidade de entender a intenção das pessoas com mais clareza. Logo, pessoas destreinadas possuem 5️⃣ desempenho pior do que os adeptos. E habilidade vem do treino.

O pôquer é um jogo de informações incompletas. Aquele que 5️⃣ joga com frequência está ciente de certos padrões que acontecem na mesa, fazendo com que suas informações sobre o jogo 5️⃣ sejam menos incompletas do que a dos iniciantes, que não reconhecem esses acontecimentos repetitivos.

Classificação das jogadas [ editar | editar 5️⃣ código-fonte ]

Ordem Jogada Jogada em inglês Descrição Imagem Combinações possíveis (probabilidade) 1 Sequência Real de mesmo naipe Royal Straight 5️⃣ Flush São 5 cartas seguidas do mesmo naipe, do 10 até ao Ás. É a melhor mão possível no pôquer, 5️⃣ mas as chances de consegui-la são mínimas. 4

(0,0001539%) 2 Sequência de mesmo naipe Straight Flush São 5 cartas seguidas do 5️⃣ mesmo naipe, sem ser do 10 até ao Ás. 36

(0,0013852%) 3 Quadra ou Poker Four of a kind São 4 5️⃣ cartas iguais. Em caso de empate, ganha o jogador com a quadra mais alta. 624

(0,012%) 4 Full House ou 5️⃣ Full Hand Full House ou Full Hand Uma trinca (trio) e um par. Em caso de empate ganha o 5️⃣ jogador com a trinca mais alta. 3.744

(0,144%) 5 Flush ou Cor Flush São 5 cartas do mesmo naipe sem serem 5️⃣ seguidas. Caso dois jogadores possuam um flush, ganha aquele que possuir uma outra carta mais alta. Caso nenhum dos jogadores 5️⃣ possua outras cartas, ocorre um empate. 5.108

(0,198%) 6 Sequência Straight São 5 cartas seguidas sem importar o naipe. Em 5️⃣ caso de empate, ganha quem tiver a maior sequência. 10.200

(0,355%) 7 Trinca ou Trio Three of a kind São 3 5️⃣ cartas iguais, mais 2 cartas diferentes. Em caso de empate, ganha quem tiver a trinca mais alta. 54.912

(0,784%) 8 5️⃣ Dois Pares Two Pairs São dois pares de cartas. Em caso de empate, ganha quem tiver o par maior 5️⃣ mais alto. Caso tenham o mesmo valor, ganha o jogador com o par menor mais alto. Se ainda assim houver 5️⃣ empate, ganha aquele com a carta mais alta. 123.552

(7,353%) 9 Par One Pair São 2 cartas iguais, mais 3 cartas 5️⃣ diferentes. Em caso de empate, ganha quem tiver o par mais alto. Caso sejam iguais, ganha o que possuir 5️⃣ a maior carta. 1.098.240

(14,706%) 10 Carta Alta High Card Não havendo nenhuma combinação, ganha quem tiver a carta mais alta. 5️⃣ 1.302.540

(100%)

Blefe (português brasileiro) ou Bluff (português europeu) é um recurso empregado no pôquer, tendo por finalidade ganhar com jogo pequeno, 5️⃣ fingindo ter um grande jogo. Isto é feito por meio de aposta elevadas; se os demais tiverem jogo fraco ou 5️⃣ "apenas razoável", poderão não igualar a aposta, nesse caso, o blefador não precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência 5️⃣ e sangue frio.

O blefador sistemático, ou o que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois quando apostar, ninguém 5️⃣ pagará, sabendo que seu jogo é muito grande. Porém ele ganha uma vantagem, pois quando ele realmente blefar, todos pensarão 5️⃣ que ele está com o jogo bom. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de jogo.

Probabilidades

Ao receber 5️⃣ 5 cartas do baralho de 52 cartas (13 de cada naipe), as chances de se obter determinada combinação são:

AA uma 5️⃣ a cada 221 mãos

AKs uma a cada 331 mãos

AKo uma a cada 110 mãos

qualquer par uma a cada 16 mãos

qualquer 5️⃣ Ás uma a cada 6 mãos

qualquer conector uma a cada 5 mãos (exemplos de conectores: 3 straight )

) qualquer suited 5️⃣ connectors uma a cada 25 mãos (exemplos de suited conectors: 3 suited do inglês significa harmonizados, logo chamados assim por 5️⃣ serem do mesmo naipe e porque podem acertar tanto uma sequência, straight, como a cor, flush)

É apenas uma variante no 5️⃣ sistema de aposta. O pingo inicial é, por convenção, proporcionalmente crescente. O carteador põe uma ficha, o primeiro à sua 5️⃣ esquerda porá duas, o seguinte quatro etc. Para o jogo não ficar muito violento, o escuro geralmente é feito por 5️⃣ três ou quatro jogadores apenas. O último a pingar é chamado de dono do escuro ou escurante.

Ele terá o direito 5️⃣ de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. Assim, distribuídas as cartas, o jogador seguinte ao escurante 5️⃣ deverá decidir se acompanhará o jogo; se desejar fazê-lo, porá na mesa o mesmo número de fichas que o escurante. 5️⃣ Da mesma forma agirão os outros. Os que já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão completar ou sair, perdendo 5️⃣ o que já jogaram.

O carteador, antes de proceder à troca de cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá aumentar 5️⃣ as apostas. Após a troca, o dono do escuro será o último a falar e só terá direito a aumentar 5️⃣ qualquer aposta que seja feita pelos demais. Se o escurante repicar, o contra-repique será livre.

Muitas jogadas do pôquer são decididas 5️⃣ através da carta que não participa da jogada principal do jogador, em caso de empate, chamada de carta kicker. 5️⃣ Por exemplo: se em uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei, 5️⃣ 9, 9, 10, tanto a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse caso 5️⃣ o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Tal fator de desempate proporciona ainda mais emoção ao jogo.

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