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Na informática, o jogo online é um tipo de jogo eletrônico (videojogo) jogados via
Internet, onde um jogador com um 📉 computador,
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game, gadgets, televisão ou outros
tipos de aparelhos eletrônicos conectado à rede, pode jogar com outros jogadores[1] sem
📉 que ambos precisem estar no mesmo ambiente.[2] Sem sair de casa, o jogador pode
desafiar em tempo real adversários 📉 que estejam em outros lugares do mundo
(como se estivessem lado a lado), abrindo novas perspectivas de diversão.
No entanto,
📉 atualmente alguns fatores dificultam sua disseminação: o alto preço da conexão de banda
larga e das mensalidades que muitos jogos 📉 exigem. Também há de considerar que muitos
deles exigem atualização constante do equipamento, elevando o custo da diversão, a
grande 📉 maioria dos jogos apresenta também moedas virtuais que podem ser adquiridas em
troca de moeda real.
A história dos jogos 📉 online remonta aos primeiros dias da
rede de computadores baseada em pacotes na década de 1970.[3] Um dos primeiros
📉 exemplos de jogos online são os MUDs,[4] incluindo o primeiro, MUD1, que foi criado em
1978 e originalmente confinado 📉 a uma rede interna antes de se tornar conectado à
ARPANet em 1980.[5] Jogos comerciais seguiram na década seguinte, 📉 com Islands of
Kesmai, o primeiro RPG online comercial,[6] estreando em 1984,[5] bem como jogos
mais gráficos, como os 📉 jogos de ação MSX LINKS em 1986,[7] o simulador de voo Air
Warrior em 1987 e o jogo 📉 Go online do Famicom Modem em 1987.[8]
Em 1991, foi
criado o primeiro jogo on-line comercial: uma versão do jogo 📉 de xadrez da Apple para o
computador Apple I que acompanhava a ferramenta Java Connect.[9] Era jogado via ligação
direta 📉 (local ou internacional) usando a linha telefônica convencional de um jogador à
casa do "adversário" via modem do computador, tendo 📉 a desvantagem de ser jogado somente
entre duas pessoas, recomendava-se este estar em uma região próxima devido o valor
📉 exorbitante da conta telefônica.[9]
Por volta de 1992, começaram a se popularizar jogos
via sistema BBS (Bulletin Board System, em 📉 português Sistema de Boletins). Um
usuário se conectava a esse serviço e desafiava vários adversários em qualquer
lugar do 📉 mundo, mas mesmo assim apenas poderiam jogar contra um adversário por vez,
aquele que continha a máquina mais rápida. Mas 📉 a possibilidade de participar de uma
comunidade, bater papo e escolher com quem jogar abriu um novo mundo de diversão. 📉 É
nessa época que os primeiros jogos online começaram a fazer sucesso e atrair cada vez
mais jogadores, como os 📉 jogos: em primeira pessoa Doom (em sua primeira versão),
de nave Descent e o simulador de caça Jane's F-15.
Por 📉 volta de 1995 as vantagens que a
Internet oferecia eram muito maiores e mais atraentes. Alcance mundial, liberdade de
jogar 📉 onde quiser e sem pagar.
Por volta de 1997, com a chegada das conexões de alta
velocidade acessíveis ao público em 📉 geral os jogos online viraram coisa séria.
Eles agora tinham servidores e comunidades inteiras na rede dedicados só para
📉 jogar.
MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) são jogos do tipo RPG que
reúnem multidões de jogadores numa mesma partida. 📉 Cada jogador participa de um mundo
virtual (frequentemente, com temática medieval) e joga com centenas ou mesmo milhares
de outros 📉 jogadores. Esses jogos geralmente são pagos mensalmente e costumam oferecer
um meio de sociabilização virtual: os personagens se casam, constroem 📉 casas, arrumam
trabalho, etc..
Jogos por Rede [ editar | editar código-fonte ]
Jogos por rede são
jogos de computador que usam 📉 uma rede (internet ou intranet/rede local), geralmente
através do protocolo de conexão TCP/IP, permitindo uma ligação de utilizadores
simultaneamente em 📉 jogos multi-jogadores. No tipo de jogo multiplayer
(multi-jogador) podem ser encontrados jogos no estilo de first person shooter como 📉 por
exemplo o Quake III ou páginas de internet que usam simplesmente a ligação de rede para
promover os usuários 📉 com sistemas de pontuação.
O jogo do estilo multi-jogador tem
chegado à atenção de empresas que patrocinam torneios no mundo pela 📉 internet, dando ao
jogador a hipótese de se inscrever em jogos pela internet ou em lan
party's.
O MMOGs 📉 e MMORPGs (Massively-multiplayer online games) Jogos online
multi-jogador e jogo multi-jogador maciço (massively-multiplayer) em que o jogador
desempenha o 📉 papel de uma personagem num mundo virtual e vai interagindo com outros
utilizadores desse mundo trocando e vendendo objectos virtuais, 📉 lutam por terras e
tesouros.
Na área dos videogames, em 1994 houve o aparecimento do XBAND, um
acessório produzido pela 📉 empresa de software Arremesse Entertainment que possibilitava
o jogo online dos consoles SNES e Mega Drive. É o precursor dos 📉 modernos jogos online
em redes sociais, visto atualmente nos videogames de sétima geração (Xbox, Wii,
Playstation 2).
Fantasy games são 📉 jogos onde os jogadores montam times fictícios
formados por jogadores da vida real. No Brasil, o mais famoso é o 📉 jogo Cartola FC,
organizado e mantido pelo canal de TV paga SporTV.
Browser game (mais conhecido como
webgame, web game ou 📉 jogo on-line) é um jogo eletrônico que se utiliza de navegadores e
da internet. Eles se diferenciam dos videogames normais 📉 por ter de contexto a pequena
(ou quase nenhuma) instalação de componentes e por necessitar de outros usuários para o
📉 transcorrer do jogo.
Eles podem usar tecnologias client-side, como browsers e plugins
como Java ou Flash ou utilizar-se de Ajax, num 📉 caso server-side, por exemplo. O gênero
mais comum desses jogos são os (MMORPG). Um jogo jogado especificamente no navegador é
📉 conhecido por browser-based game.
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